Dead Cells per Mac, azione arcade per giocatori duri

Dead Cells (€25)
appartiene al genere detto rogue-lite, tra i cui elementi c’è la morte permanente. In altre parole, se il personaggio muore, si ricomincia il gioco dall’inizio. È piuttosto costoso per essere un platform vecchio stile, ma è ben disegnato e abbastanza coinvolgente da tenere avvinti al monitor con il desiderio di un’altra partita.
Il formato è quello classico, con un personaggio che si muove su un fondale 2D che raffigura una prigione. Altro elemento tipico del genere: i livelli, pieni di ostacoli e nemici, sono generati in modo casuale. Fortunatamente, il gioco è meno ostile rispetto ai suoi concorrenti, e lo dimostra permettendo al giocatore di mantenere il possesso dei potenziamenti acquisiti anche in caso di morte del personaggio, una concessione che invoglia a ritentare l’impresa.

I combattimenti sono fluidi, con la possibilità di usare archi per gli attacchi a distanza e spada e scudo per quelli ravvicinati. Nonostante tenti di essere amichevole, tuttavia, Dead Cells è per definizione un gioco difficile, anche troppo per alcuni, e può diventare frustrante. C’è però da considerare l’ottima qualità e la grafica ispirata.
Considerazioni finali
Difficile ma onesto, Dead Cells è uno dei migliori giochi di combattimento e azione disponibili.


2 commenti
Bellissimo gioco che ho su PS4, e scusa la precisazione ma è roguelike, non rogue-lite 😉
Rougue-lite è un genere di videogame:
“Qualsiasi genere di videogiochi che prende determinati elementi da roguelike (come i contenuti di gioco generati proceduralmente) ma in genere hanno immagini più complesse e richiedono meno strategia per giocare.” (Wikipedia) 😉